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「ウルフチーム(他ブランドでも可)はなんであんなにバグだらけなんだ?」という当時の疑問の答が概ね開示されていてとても満足した(本心。難易度の調整不足(婉曲表現)な作品が多かったのもこの開発体制的な必然だよな…
cider_kondo のブックマーク 2023/06/15 01:59
[インタビュー]日本テレネットとは何だったのか。「テレネット シューティング コレクション」を記念し,3スタジオ+αの元スタッフが当時を語る「ウルフチーム(他ブランドでも可)はなんであんなにバグだらけなんだ?」という当時の疑問の答が概ね開示されていてとても満足した(本心。難易度の調整不足(婉曲表現)な作品が多かったのもこの開発体制的な必然だよな…2023/06/15 01:59
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www.4gamer.net2023/06/14
[インタビュー]日本テレネットとは何だったのか。「テレネット シューティング コレクション」を記念し,3スタジオ+αの元スタッフが当時を語る 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 エディアから2023年6月8日に発...
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「ウルフチーム(他ブランドでも可)はなんであんなにバグだらけなんだ?」という当時の疑問の答が概ね開示されていてとても満足した(本心。難易度の調整不足(婉曲表現)な作品が多かったのもこの開発体制的な必然だよな…
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[インタビュー]日本テレネットとは何だったのか。「テレネット シューティング コレクション」を記念し,3スタジオ+αの元スタッフが当時を語る
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[インタビュー]日本テレネットとは何だったのか。「テレネット シューティング コレクション」を記念し,3スタジオ+αの元スタッフが当時を語る 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 エディアから2023年6月8日に発...
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