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“日本のゲーム会社に務める中国出身の友人「日本は明確にスマホ用として開発。一方、中国のゲームデザインは、コンシューマかスマホかの区別はない。ゲームとしてプレイできる連続アニメ作品”
yarumato のブックマーク 2023/06/23 11:42
日本と中国で根本から違う「ゲーム作り」の考え方 『原神』『崩壊』で約5400億円の売上を叩き出したmiHoYoの快進撃から読み解く“日本のゲーム会社に務める中国出身の友人「日本は明確にスマホ用として開発。一方、中国のゲームデザインは、コンシューマかスマホかの区別はない。ゲームとしてプレイできる連続アニメ作品”2023/06/23 11:42
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realsound.jp2023/06/23
アプリのセールスランキングに名前が載っているのだから、比較対象は同じくそこに名を連ねている作品であるべきなのだが、本稿ではそれを基準に考えることに対して提言を試みたい。ひとくちに「スマホゲー」と言...
358 人がブックマーク・82 件のコメント
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“日本のゲーム会社に務める中国出身の友人「日本は明確にスマホ用として開発。一方、中国のゲームデザインは、コンシューマかスマホかの区別はない。ゲームとしてプレイできる連続アニメ作品”
yarumato のブックマーク 2023/06/23 11:42
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日本と中国で根本から違う「ゲーム作り」の考え方 『原神』『崩壊』で約5400億円の売上を叩き出したmiHoYoの快進撃から読み解く
realsound.jp2023/06/23
アプリのセールスランキングに名前が載っているのだから、比較対象は同じくそこに名を連ねている作品であるべきなのだが、本稿ではそれを基準に考えることに対して提言を試みたい。ひとくちに「スマホゲー」と言...
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