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ストーリー制作のセオリーではあるけど、最初からチート級の無敵キャラが主人公の話が増えてきてるから今後変わるだろうな。順調に強くなるのだってあるやろ。ソウルブレイダーみたいに進捗分街が復興してくのとか.
sukekyo のブックマーク 2023/07/10 14:32
なぜゲーム制作者は「ストーリーが進行するにつれて状況が悪化していくRPG」を作りたがるのかストーリー制作のセオリーではあるけど、最初からチート級の無敵キャラが主人公の話が増えてきてるから今後変わるだろうな。順調に強くなるのだってあるやろ。ソウルブレイダーみたいに進捗分街が復興してくのとか.2023/07/10 14:32
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anond.hatelabo.jp2023/07/10
たとえば「呪いに侵食されつつある世界」という設定のゲームがあるとして、 「主人公が中ボスを倒すとその地方の呪いが消える」とかで良いところを、 「主人公が中ボスを倒すとラスボスが本気を出すので呪いが強...
385 人がブックマーク・230 件のコメント
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ストーリー制作のセオリーではあるけど、最初からチート級の無敵キャラが主人公の話が増えてきてるから今後変わるだろうな。順調に強くなるのだってあるやろ。ソウルブレイダーみたいに進捗分街が復興してくのとか.
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なぜゲーム制作者は「ストーリーが進行するにつれて状況が悪化していくRPG」を作りたがるのか
たとえば「呪いに侵食されつつある世界」という設定のゲームがあるとして、 「主人公が中ボスを倒すとその地方の呪いが消える」とかで良いところを、 「主人公が中ボスを倒すとラスボスが本気を出すので呪いが強...
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