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“子供のころ遊んだ『ヴァルキリープロファイル』『エンドオブエタニティ』、どれも同じ人が制作。自分でキャラのドットも打つしプログラムも書く人のゲームは自然な描写になるし触っていて気持ちが良い”
yarumato のブックマーク 2023/08/02 08:58
「何でも自分でやるゲーム作り」の意味と強みとは? 『ヴァルキリープロファイル』『エンドオブエタニティ』開発者・北尾雄一郎氏×『SOULVARS』開発者ジーノ氏対談“子供のころ遊んだ『ヴァルキリープロファイル』『エンドオブエタニティ』、どれも同じ人が制作。自分でキャラのドットも打つしプログラムも書く人のゲームは自然な描写になるし触っていて気持ちが良い”2023/08/02 08:58
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news.denfaminicogamer.jp2023/07/31
アクション性もあるし、ターンベースの中でも飽きが来ないよう工夫されていたり、キャラクタービルドの要素がバトルのなかで生かされているというか。とにかく、遊んでいて洗練されている印象を受けまして、そう...
12 人がブックマーク・3 件のコメント
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“子供のころ遊んだ『ヴァルキリープロファイル』『エンドオブエタニティ』、どれも同じ人が制作。自分でキャラのドットも打つしプログラムも書く人のゲームは自然な描写になるし触っていて気持ちが良い”
yarumato のブックマーク 2023/08/02 08:58
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「何でも自分でやるゲーム作り」の意味と強みとは? 『ヴァルキリープロファイル』『エンドオブエタニティ』開発者・北尾雄一郎氏×『SOULVARS』開発者ジーノ氏対談
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アクション性もあるし、ターンベースの中でも飽きが来ないよう工夫されていたり、キャラクタービルドの要素がバトルのなかで生かされているというか。とにかく、遊んでいて洗練されている印象を受けまして、そう...
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