日本のアニメでの3DCG輪郭線表現は00年代後半からずっとPencil+がデファクトスタンダード。当時3ds Maxのみ対応だったためMayaに移れない会社があったほど。スタジオカラーのプラグインもあくまでPencil+をBlender対応させる物

u_midu_mid のブックマーク 2023/08/06 10:03

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3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか

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