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https://lastline.hatenablog.com/entry/20100301/1267369559 FF13 のレビューは当時やったけども、あまり評価できない
lastline のブックマーク 2023/08/07 17:13
『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?<a href="https://lastline.hatenablog.com/entry/20100301/1267369559" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://lastline.hatenablog.com/entry/20100301/1267369559</a> FF13 のレビューは当時やったけども、あまり評価できない2023/08/07 17:13
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news.denfaminicogamer.jp2023/08/07
困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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