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13は期待して買って普通につまらなくて苦痛だった。なんとかエンディングまでやったのにつまらなかったなというぼんやりした記憶しか残ってない……。
pandaman47 のブックマーク 2023/08/07 17:49
『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?13は期待して買って普通につまらなくて苦痛だった。なんとかエンディングまでやったのにつまらなかったなというぼんやりした記憶しか残ってない……。2023/08/07 17:49
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news.denfaminicogamer.jp2023/08/07
困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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13は期待して買って普通につまらなくて苦痛だった。なんとかエンディングまでやったのにつまらなかったなというぼんやりした記憶しか残ってない……。
pandaman47 のブックマーク 2023/08/07 17:49
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『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
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困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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