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アプローチとしてフォトグラメトリみたいなやり方じゃなくて、生のポリゴンモデル→レンダリング結果を学習データとして食わせる方がいいんじゃないかなぁ。
kaorun のブックマーク 2023/08/14 10:27
3D生成AIサービスの現在地|nakashun[llm][machinelearning][3d][modeling]アプローチとしてフォトグラメトリみたいなやり方じゃなくて、生のポリゴンモデル→レンダリング結果を学習データとして食わせる方がいいんじゃないかなぁ。2023/08/14 10:27
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note.com/nakashun_t2023/08/13
GenerativeAIをゲーム開発に活用する方法Tipsのマガジンゲーム開発AI Lab. Witchpotに含まれる記事です ゲームづくりを前提に書かれています このnoteでは観測範囲で試すことのできるサービスを実際に使用した結...
183 人がブックマーク・7 件のコメント
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アプローチとしてフォトグラメトリみたいなやり方じゃなくて、生のポリゴンモデル→レンダリング結果を学習データとして食わせる方がいいんじゃないかなぁ。
kaorun のブックマーク 2023/08/14 10:27
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