“ゲームがエンドユーザーによってダウンロードされる回数を基準とした、UnityRuntimeFeeを導入します。対象:UnityPersonal/Plusの場合、12か月の収益が20万米ドル(3000万円)以上で、かつ、インストール数が20万回以上。”

yarumatoyarumato のブックマーク 2023/09/13 08:15

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Unity のプランの価格設定とパッケージの更新 | Unity Blog

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