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シナリオとバトルが分離してる形式はバトル周回が必要なソシャゲの場合は大変助かる。さっさと周回に入る必要があるのにシナリオがそれの邪魔をする形になるのの対策だし。/「周回」がだいたいの歪みの元です。
azumi_s のブックマーク 2023/09/20 15:29
ソシャゲのいらない仕様[増田][game]シナリオとバトルが分離してる形式はバトル周回が必要なソシャゲの場合は大変助かる。さっさと周回に入る必要があるのにシナリオがそれの邪魔をする形になるのの対策だし。/「周回」がだいたいの歪みの元です。2023/09/20 15:29
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anond.hatelabo.jp2023/09/19
最近だと崩壊スターレイル・FF7EC、少し前だとニーアリィンカーネーション、もっと前だとグラブル・ドラガリなどなど、高速オート戦闘で何度も周回して眺めているだけの仕様が多いが、これが非常に苦痛。意味ない...
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シナリオとバトルが分離してる形式はバトル周回が必要なソシャゲの場合は大変助かる。さっさと周回に入る必要があるのにシナリオがそれの邪魔をする形になるのの対策だし。/「周回」がだいたいの歪みの元です。
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ソシャゲのいらない仕様
最近だと崩壊スターレイル・FF7EC、少し前だとニーアリィンカーネーション、もっと前だとグラブル・ドラガリなどなど、高速オート戦闘で何度も周回して眺めているだけの仕様が多いが、これが非常に苦痛。意味ない...
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