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予測復元技術は、次元,時間軸,情報把握の自由度が圧倒的なゲーム向き、予測変形手順によっては(直近に見える背景を保持、高解像物体を縮小)物体ごとに拡大,変形,フレーム違いの合成は余裕、
konekonekoneko のブックマーク 2023/09/22 11:02
Nvidiaは、ネイティブ解像度のゲームは終わり、DLSSはここにあり続けると述べている。 - 自作ユーザーが解説するゲーミングPCガイド予測復元技術は、次元,時間軸,情報把握の自由度が圧倒的なゲーム向き、予測変形手順によっては(直近に見える背景を保持、高解像物体を縮小)物体ごとに拡大,変形,フレーム違いの合成は余裕、2023/09/22 11:02
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g-pc.info2023/09/21
時代は変わりつつある Digital Foundryは先日、CD Projekt RedのJakub Knapik氏、NvidiaのJacob Freeman氏とBryan Catanzaro氏が、NvidiaのDLSS 3.5技術がCyberpunk 2077に与える影響や、AIが生成するアップスケ...
3 人がブックマーク・1 件のコメント
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予測復元技術は、次元,時間軸,情報把握の自由度が圧倒的なゲーム向き、予測変形手順によっては(直近に見える背景を保持、高解像物体を縮小)物体ごとに拡大,変形,フレーム違いの合成は余裕、
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Nvidiaは、ネイティブ解像度のゲームは終わり、DLSSはここにあり続けると述べている。 - 自作ユーザーが解説するゲーミングPCガイド
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時代は変わりつつある Digital Foundryは先日、CD Projekt RedのJakub Knapik氏、NvidiaのJacob Freeman氏とBryan Catanzaro氏が、NvidiaのDLSS 3.5技術がCyberpunk 2077に与える影響や、AIが生成するアップスケ...
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