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>当時のゲームを漫画化した作品は「ゲームの冒頭の部分だけを漫画にして、そのまま終わる」ものが多かったんです。それでは、まず読者アンケートは取れません。 / 確かに紹介的な内容が多かった。重要な転換点だな。
raimon49 のブックマーク 2023/10/17 09:58
『ダイの大冒険』『仮面ライダーW』三条陸が語る、「ヒーローの条件」とは?──どんなにカッコよくても、「頑張れ!」と思えなければ好きにはなれない[TV][anime][career][comic][design][インタビュー][ガンダム][ジャンプ][ドラクエ][懐古]>当時のゲームを漫画化した作品は「ゲームの冒頭の部分だけを漫画にして、そのまま終わる」ものが多かったんです。それでは、まず読者アンケートは取れません。 / 確かに紹介的な内容が多かった。重要な転換点だな。2023/10/17 09:58
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news.denfaminicogamer.jp2023/10/16
『ダイの大冒険』『仮面ライダーW』三条陸が語る、「ヒーローの条件」とは?──どんなにカッコよくても、「頑張れ!」と思えなければ好きにはなれない 「80年代」……それは『ウルトラマン』と『仮面ライダー』とい...
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>当時のゲームを漫画化した作品は「ゲームの冒頭の部分だけを漫画にして、そのまま終わる」ものが多かったんです。それでは、まず読者アンケートは取れません。 / 確かに紹介的な内容が多かった。重要な転換点だな。
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『ダイの大冒険』『仮面ライダーW』三条陸が語る、「ヒーローの条件」とは?──どんなにカッコよくても、「頑張れ!」と思えなければ好きにはなれない 「80年代」……それは『ウルトラマン』と『仮面ライダー』とい...
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