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やっぱり。/女性キャラクター登場割合と女性キャラクター同士の会話の割合が高いゲームでも、濃度の薄いコミュニケーションが経験上変に多い気がしている。これは現実社会の抑圧や偏見が反映されたのではないか。
Jcm のブックマーク 2023/12/18 02:54
ゲームキャラ1万3000人を調べた結果「男性キャラは女性キャラの2倍セリフが多い」ことが判明[性別_Gender][人権・差別][ゲーム][研究・調査・統計][コミュニケーション]やっぱり。/女性キャラクター登場割合と女性キャラクター同士の会話の割合が高いゲームでも、濃度の薄いコミュニケーションが経験上変に多い気がしている。これは現実社会の抑圧や偏見が反映されたのではないか。2023/12/18 02:54
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gigazine.net2023/12/14
スコットランドのグラスゴー大学とイギリスのカーディフ大学の研究者らは、ゲーム上における対話に関する史上最大規模の調査を実施しました。1万3000人以上のゲームキャラクターを集計した結果、「ゲームでは、男...
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やっぱり。/女性キャラクター登場割合と女性キャラクター同士の会話の割合が高いゲームでも、濃度の薄いコミュニケーションが経験上変に多い気がしている。これは現実社会の抑圧や偏見が反映されたのではないか。
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ゲームキャラ1万3000人を調べた結果「男性キャラは女性キャラの2倍セリフが多い」ことが判明
スコットランドのグラスゴー大学とイギリスのカーディフ大学の研究者らは、ゲーム上における対話に関する史上最大規模の調査を実施しました。1万3000人以上のゲームキャラクターを集計した結果、「ゲームでは、男...
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