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今だったら乱数固定とか使えばバグ直すのは簡単だろうけど、当時はいろんな理由で難しかったんだろうな
hedachi のブックマーク 2024/01/04 02:00
ドラゴンクエストIV(FC版・NES版)AI仕様の解析 by vaxherd - クリムゾンのブロマガから移転した話今だったら乱数固定とか使えばバグ直すのは簡単だろうけど、当時はいろんな理由で難しかったんだろうな2024/01/04 02:00
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crimson-ytb.hatenablog.com2024/01/03
現在の作戦設定を取得する ボス戦(つまり「逃走禁止」フラグが設定されている戦闘)においては、 プレイヤーによって設定された作戦が「みんながんばれ」か「ガンガン いこうぜ」の場合、隠し作戦である「対ボス...
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今だったら乱数固定とか使えばバグ直すのは簡単だろうけど、当時はいろんな理由で難しかったんだろうな
hedachi のブックマーク 2024/01/04 02:00
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ドラゴンクエストIV(FC版・NES版)AI仕様の解析 by vaxherd - クリムゾンのブロマガから移転した話
crimson-ytb.hatenablog.com2024/01/03
現在の作戦設定を取得する ボス戦(つまり「逃走禁止」フラグが設定されている戦闘)においては、 プレイヤーによって設定された作戦が「みんながんばれ」か「ガンガン いこうぜ」の場合、隠し作戦である「対ボス...
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