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周回を楽しむクッキークリッカー系ゲームとして楽しんでいたんだけど…最近エインヘリアルといういわゆるガチャ要素が出てきて…継続的な収益を求めると結局そこになっちゃうのかぁ。。。と思っていた。
kiwi0120 のブックマーク 2024/01/21 20:04
小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ周回を楽しむクッキークリッカー系ゲームとして楽しんでいたんだけど…最近エインヘリアルといういわゆるガチャ要素が出てきて…継続的な収益を求めると結局そこになっちゃうのかぁ。。。と思っていた。2024/01/21 20:04
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www.4gamer.net2024/01/20
小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ ライター:高橋祐介 room6のkohei氏 2023年12月17日に東京・新橋で開催されたインディーゲーム開発者向けの...
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周回を楽しむクッキークリッカー系ゲームとして楽しんでいたんだけど…最近エインヘリアルといういわゆるガチャ要素が出てきて…継続的な収益を求めると結局そこになっちゃうのかぁ。。。と思っていた。
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小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ
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小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ ライター:高橋祐介 room6のkohei氏 2023年12月17日に東京・新橋で開催されたインディーゲーム開発者向けの...
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