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ゲームのリソース管理要素、自分は好きだが、邪魔・煩わしいって人の気持ちも解る。FEは「武器の耐久値」を廃止したし、アトリエも「時間制限(卒業まで残り◯日)」が無くなった。元々好き嫌い別れやすいパートよね
babamin のブックマーク 2024/01/23 16:51
空腹度とかあるゲーム、疲れる。 実況見てサブノーティカ買ったけど全然で..[ゲーム][増田]ゲームのリソース管理要素、自分は好きだが、邪魔・煩わしいって人の気持ちも解る。FEは「武器の耐久値」を廃止したし、アトリエも「時間制限(卒業まで残り◯日)」が無くなった。元々好き嫌い別れやすいパートよね2024/01/23 16:51
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anond.hatelabo.jp2024/01/23
空腹度とかあるゲーム、疲れる。 実況見てサブノーティカ買ったけど全然できなくて積んでる 【追記】 空腹なしのモードがあるのも知ってるんだけど、何か負けた気がしてやってない。 いや実際負けてるんだろうけ...
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ゲームのリソース管理要素、自分は好きだが、邪魔・煩わしいって人の気持ちも解る。FEは「武器の耐久値」を廃止したし、アトリエも「時間制限(卒業まで残り◯日)」が無くなった。元々好き嫌い別れやすいパートよね
babamin のブックマーク 2024/01/23 16:51
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anond.hatelabo.jp2024/01/23
空腹度とかあるゲーム、疲れる。 実況見てサブノーティカ買ったけど全然できなくて積んでる 【追記】 空腹なしのモードがあるのも知ってるんだけど、何か負けた気がしてやってない。 いや実際負けてるんだろうけ...
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