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”「壊れました!」、「飛んでいきました!」という報告がつぎつぎと届いた” ピンボールゲームをUnityで作ってたけど物理演算で良く飛んでくのが発生してたの思い出した。チーム内では「ホームラン」と読んでたw
nisisinjuku のブックマーク 2024/03/28 12:13
『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”「壊れました!」、「飛んでいきました!」という報告がつぎつぎと届いた” ピンボールゲームをUnityで作ってたけど物理演算で良く飛んでくのが発生してたの思い出した。チーム内では「ホームラン」と読んでたw2024/03/28 12:13
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www.famitsu.com2024/03/21
“Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’”――“チューンズ オブ キングダム:『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の進化する物理学とサ...
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”「壊れました!」、「飛んでいきました!」という報告がつぎつぎと届いた” ピンボールゲームをUnityで作ってたけど物理演算で良く飛んでくのが発生してたの思い出した。チーム内では「ホームラン」と読んでたw
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