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「レイトレーシングは最近発売されるゲームでは一般的になりつつあります」←そうなのか、と思って検索したら、普通に使われているんだな。 https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2205/23/news050.html
mohno のブックマーク 2024/03/26 02:53
Microsoftがレイトレーシング時にSSDを活用しVRAM使用量を削減する手法を考案。将来実装される?[ギャズログ][Microsoft][レイトレーシング][CG][技術][VRAM][SSD][DirectX][Windows]「レイトレーシングは最近発売されるゲームでは一般的になりつつあります」←そうなのか、と思って検索したら、普通に使われているんだな。 <a href="https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2205/23/news050.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2205/23/news050.html</a>2024/03/26 02:53
「レイトレーシングは最近発売されるゲームでは一般的になりつつあります」←そうなのか、と思って検索したら、普通に使われているんだな。 <a href="https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2205/23/news050.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2205/23/news050.html</a>
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gazlog.jp2024/03/25
Microsoftがレイトレーシング時のVRAM使用量をSSDにオフロードする技術の特許を取得。将来的にMicrosoft DXRで実装される? レイトレーシングは最近発売されるゲームでは一般的になりつつありますが、光線を計算...
8 人がブックマーク・1 件のコメント
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「レイトレーシングは最近発売されるゲームでは一般的になりつつあります」←そうなのか、と思って検索したら、普通に使われているんだな。 https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2205/23/news050.html
mohno のブックマーク 2024/03/26 02:53
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Microsoftがレイトレーシング時にSSDを活用しVRAM使用量を削減する手法を考案。将来実装される?
gazlog.jp2024/03/25
Microsoftがレイトレーシング時のVRAM使用量をSSDにオフロードする技術の特許を取得。将来的にMicrosoft DXRで実装される? レイトレーシングは最近発売されるゲームでは一般的になりつつありますが、光線を計算...
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