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ソシャゲの規模がある程度以上なら正面切って正々堂々と不正してた方が儲かりそう。数十億ぐらいの課徴金なら賄えるゲーム多いでしょ。ガチャ不正してる情報の公開自体が売上に影響するから駄目なんだろうけどw
evans7 のブックマーク 2024/04/19 17:54
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指すソシャゲの規模がある程度以上なら正面切って正々堂々と不正してた方が儲かりそう。数十億ぐらいの課徴金なら賄えるゲーム多いでしょ。ガチャ不正してる情報の公開自体が売上に影響するから駄目なんだろうけどw2024/04/19 17:54
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www.4gamer.net2024/04/19
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す ライター:GAMEVU編集部 下記の記事は,GAMEVU(→リンク)に掲...
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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す ライター:GAMEVU編集部 下記の記事は,GAMEVU(→リンク)に掲...
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