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Nexon Nowての良いなぁ。にしても『確率が公表値の0.25%ではなく,「最初の149回の確率が0だった」』みたいなのは仮にバグだとしてもどう実装してたんだ感。実装の確認は大変そうだし、実測値の公表とかできないかね。
mojimojikun のブックマーク 2024/04/19 12:34
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指すNexon Nowての良いなぁ。にしても『確率が公表値の0.25%ではなく,「最初の149回の確率が0だった」』みたいなのは仮にバグだとしてもどう実装してたんだ感。実装の確認は大変そうだし、実測値の公表とかできないかね。2024/04/19 12:34
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www.4gamer.net2024/04/19
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す ライター:GAMEVU編集部 下記の記事は,GAMEVU(→リンク)に掲...
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Nexon Nowての良いなぁ。にしても『確率が公表値の0.25%ではなく,「最初の149回の確率が0だった」』みたいなのは仮にバグだとしてもどう実装してたんだ感。実装の確認は大変そうだし、実測値の公表とかできないかね。
mojimojikun のブックマーク 2024/04/19 12:34
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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す
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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す ライター:GAMEVU編集部 下記の記事は,GAMEVU(→リンク)に掲...
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