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今のコンテンツ開発は可処分時間を考慮することが必須。総プレイ時間の61%がリリースから6年以上が経過した作品 https://youtu.be/I_GLOOkL9hs?si=7IdkXUouBb1CPoC1
llllIIIIllll のブックマーク 2024/05/01 00:06
スクエニHD、約221億円の特別損失を計上へ 開発ゲームの見直しでコンテンツ廃棄損今のコンテンツ開発は可処分時間を考慮することが必須。総プレイ時間の61%がリリースから6年以上が経過した作品 <a href="https://youtu.be/I_GLOOkL9hs?si=7IdkXUouBb1CPoC1" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://youtu.be/I_GLOOkL9hs?si=7IdkXUouBb1CPoC1</a>2024/05/01 00:06
今のコンテンツ開発は可処分時間を考慮することが必須。総プレイ時間の61%がリリースから6年以上が経過した作品 <a href="https://youtu.be/I_GLOOkL9hs?si=7IdkXUouBb1CPoC1" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://youtu.be/I_GLOOkL9hs?si=7IdkXUouBb1CPoC1</a>
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www.itmedia.co.jp2024/04/30
スクウェア・エニックス・ホールディングスは4月30日、2024年3月期に約221億円の特別損失を計上する見込みだと発表した。同社は3月の取締役会にて、HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議。これを受け、ゲー...
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スクエニHD、約221億円の特別損失を計上へ 開発ゲームの見直しでコンテンツ廃棄損
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スクウェア・エニックス・ホールディングスは4月30日、2024年3月期に約221億円の特別損失を計上する見込みだと発表した。同社は3月の取締役会にて、HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議。これを受け、ゲー...
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