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"絵に描けるものはゲームにしやすい / アイデア: たくさんストック + 面白く出来ないなら捨てる + 考え直す / 過程をアレンジ: 入力と結果の間に注目 + 例)ボタンを押すと「何かが起きて」ジャンプする" 2020
sh19910711 のブックマーク 2024/05/09 12:31
「斬新さ」から考えるゲーム開発 unity1week online共有会 #1[*event][*game][*design][engine][企画]"絵に描けるものはゲームにしやすい / アイデア: たくさんストック + 面白く出来ないなら捨てる + 考え直す / 過程をアレンジ: 入力と結果の間に注目 + 例)ボタンを押すと「何かが起きて」ジャンプする" 20202024/05/09 12:31
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speakerdeck.com/tnk19872024/05/09
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