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エロゲの日常パートの話かな…?/操作してるうちに操作方法と世界観がわかってくる、というのが理想の設計だよなあ。こういう議論になること自体、ゲーム冒頭のストーリー説明がいかに凡庸で退屈かという。
filinion のブックマーク 2024/05/12 01:57
ゲームの導入部について「長い説明はやめてすぐ遊ばせて」との意見が議論呼ぶ。はやく動かしたい派、じっくり世界観を知りたい派 - AUTOMATONエロゲの日常パートの話かな…?/操作してるうちに操作方法と世界観がわかってくる、というのが理想の設計だよなあ。こういう議論になること自体、ゲーム冒頭のストーリー説明がいかに凡庸で退屈かという。2024/05/12 01:57
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automaton-media.com2024/05/11
ゲームにおける開始直後のいわゆる導入部分。そのゲームの背景説明やキャラクターの台詞などのやりとりで始まることは多い。今回、あるゲーム開発者によるゲームの導入部分の長さを巡るポストを発端にして、X上で...
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エロゲの日常パートの話かな…?/操作してるうちに操作方法と世界観がわかってくる、というのが理想の設計だよなあ。こういう議論になること自体、ゲーム冒頭のストーリー説明がいかに凡庸で退屈かという。
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ゲームの導入部について「長い説明はやめてすぐ遊ばせて」との意見が議論呼ぶ。はやく動かしたい派、じっくり世界観を知りたい派 - AUTOMATON
automaton-media.com2024/05/11
ゲームにおける開始直後のいわゆる導入部分。そのゲームの背景説明やキャラクターの台詞などのやりとりで始まることは多い。今回、あるゲーム開発者によるゲームの導入部分の長さを巡るポストを発端にして、X上で...
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