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小説の書き始めがどのように導入するかで困難を伴うように、ゲームにおいてもかなり苦労するのが最初。最近はチュートリアルとして操作させながら説明とか、スキップ可能とか、選択権を持たせるものが多い感じ。
nakakzs のブックマーク 2024/05/13 16:26
ゲームの導入部について「長い説明はやめてすぐ遊ばせて」との意見が議論呼ぶ。はやく動かしたい派、じっくり世界観を知りたい派 - AUTOMATON[ゲーム]小説の書き始めがどのように導入するかで困難を伴うように、ゲームにおいてもかなり苦労するのが最初。最近はチュートリアルとして操作させながら説明とか、スキップ可能とか、選択権を持たせるものが多い感じ。2024/05/13 16:26
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automaton-media.com2024/05/11
ゲームにおける開始直後のいわゆる導入部分。そのゲームの背景説明やキャラクターの台詞などのやりとりで始まることは多い。今回、あるゲーム開発者によるゲームの導入部分の長さを巡るポストを発端にして、X上で...
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小説の書き始めがどのように導入するかで困難を伴うように、ゲームにおいてもかなり苦労するのが最初。最近はチュートリアルとして操作させながら説明とか、スキップ可能とか、選択権を持たせるものが多い感じ。
nakakzs のブックマーク 2024/05/13 16:26
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ゲームの導入部について「長い説明はやめてすぐ遊ばせて」との意見が議論呼ぶ。はやく動かしたい派、じっくり世界観を知りたい派 - AUTOMATON
automaton-media.com2024/05/11
ゲームにおける開始直後のいわゆる導入部分。そのゲームの背景説明やキャラクターの台詞などのやりとりで始まることは多い。今回、あるゲーム開発者によるゲームの導入部分の長さを巡るポストを発端にして、X上で...
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