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「愛がアップ!」表記は衝撃的だった。意味不明でもあった。河津氏珍しく在籍続けてるの珍しいよなーと思ってしまう。坂口氏も松野氏も植松氏も伊藤氏もみんな去ってしまったのにねえ。
tecepe のブックマーク 2024/05/27 18:59
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した「愛がアップ!」表記は衝撃的だった。意味不明でもあった。河津氏珍しく在籍続けてるの珍しいよなーと思ってしまう。坂口氏も松野氏も植松氏も伊藤氏もみんな去ってしまったのにねえ。2024/05/27 18:59
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news.denfaminicogamer.jp2024/05/27
RPGでは当たり前に存在する「回復」と「ショップ」をなくした理由──「回復」というのはこれまでのRPGにおいて当たり前に存在している要素だと思うのですが、『サガ エメラルド ビヨンド』では回復がないとお聞き...
408 人がブックマーク・98 件のコメント
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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
RPGでは当たり前に存在する「回復」と「ショップ」をなくした理由──「回復」というのはこれまでのRPGにおいて当たり前に存在している要素だと思うのですが、『サガ エメラルド ビヨンド』では回復がないとお聞き...
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