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CELLは出た当時過剰スペックだってバカにされたけどあそこに投資する判断できたのが当時のSCEだったんだよな、とは思う
kalmalogy のブックマーク 2024/06/26 19:22
自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃まで..CELLは出た当時過剰スペックだってバカにされたけどあそこに投資する判断できたのが当時のSCEだったんだよな、とは思う2024/06/26 19:22
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anond.hatelabo.jp2024/06/26
自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃までいちばん延べ計算量が必要だったのはリアルタイムの3Dグラフィックスのレンダリングだったんだ。そこではNVIDIAって会社がPCゲームのプ...
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CELLは出た当時過剰スペックだってバカにされたけどあそこに投資する判断できたのが当時のSCEだったんだよな、とは思う
kalmalogy のブックマーク 2024/06/26 19:22
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自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃まで..
anond.hatelabo.jp2024/06/26
自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃までいちばん延べ計算量が必要だったのはリアルタイムの3Dグラフィックスのレンダリングだったんだ。そこではNVIDIAって会社がPCゲームのプ...
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