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IntelのXScale、DECから買収したときにそっちに全力投球してくれれば、モバイル関係で負けていなかっただろうに。
murasuke のブックマーク 2024/06/28 13:15
自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃まで..IntelのXScale、DECから買収したときにそっちに全力投球してくれれば、モバイル関係で負けていなかっただろうに。2024/06/28 13:15
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anond.hatelabo.jp2024/06/26
自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃までいちばん延べ計算量が必要だったのはリアルタイムの3Dグラフィックスのレンダリングだったんだ。そこではNVIDIAって会社がPCゲームのプ...
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IntelのXScale、DECから買収したときにそっちに全力投球してくれれば、モバイル関係で負けていなかっただろうに。
murasuke のブックマーク 2024/06/28 13:15
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自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃まで..
anond.hatelabo.jp2024/06/26
自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃までいちばん延べ計算量が必要だったのはリアルタイムの3Dグラフィックスのレンダリングだったんだ。そこではNVIDIAって会社がPCゲームのプ...
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