ターン制RPGでもヘイト管理や行動阻害によっていかに攻撃力を保つかを考えるゲームになるじゃん。デバフ付き攻撃がデフォともいえるし、回復によって手数が減ることは攻撃力が減ると同じとみなすこともできる。

kalcankalcan のブックマーク 2024/08/13 22:34

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RPGなどで「HPが減ると攻撃力が下がる」ゲームデザインは良いのか悪いのか議論される→ストレスやばそう

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