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「「何かをして結果が出るのが何時間後」これを縮めたければ課金しろ、というもので、これは、リソースの消費を抑える、押さえた上でプレイヤーの再接続を促す、高速の消費に対してはお金が必要とする」
arajin のブックマーク 2011/06/23 13:07
個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。 島国大和のド畜生[ゲーム][経済]「「何かをして結果が出るのが何時間後」これを縮めたければ課金しろ、というもので、これは、リソースの消費を抑える、押さえた上でプレイヤーの再接続を促す、高速の消費に対してはお金が必要とする」2011/06/23 13:07
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dochikushow.blog.fc2.com2011/06/23
もともとアーケードゲームは、短時間で終わる。 100円突っ込んだからには、お客は用済みなので、早く死んで席をたつか、次の100円を入れろ、という構造だ。 もちろん、2度と遊びたくないようではダメなの...
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「「何かをして結果が出るのが何時間後」これを縮めたければ課金しろ、というもので、これは、リソースの消費を抑える、押さえた上でプレイヤーの再接続を促す、高速の消費に対してはお金が必要とする」
arajin のブックマーク 2011/06/23 13:07
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個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。 島国大和のド畜生
dochikushow.blog.fc2.com2011/06/23
もともとアーケードゲームは、短時間で終わる。 100円突っ込んだからには、お客は用済みなので、早く死んで席をたつか、次の100円を入れろ、という構造だ。 もちろん、2度と遊びたくないようではダメなの...
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