記事へのコメント35

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    janus_wel
    janus_wel HTZA は他の娯楽と競合しないから路線としては間違ってないはずなんだけど

    2012/01/26 リンク

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    moronbee
    moronbee 良エントリ。寝るより書いた方がいい // "「実力次第ですぐエンディングまで行き着ける」という仕組みの補償があるからであって"、"技術ではなく、連続くじ引き装置"

    2011/06/25 リンク

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    kennak
    kennak そりゃ世の中、時間と金だけを吸い込むパチンコのようなゲームが増えるわけだ。  技術ではなく、連続くじ引き装置。それが一番多くの人が技術の向上も目指さず、気楽に、ダラダラと時間とお金を使って遊べる。  ち

    2011/06/25 リンク

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    tatsunop
    tatsunop 結論が出ないというか、結論を出すと業界的にやばい類の考察。/ ゲームを突き詰めて考えると娯楽論から最終的には人生論とかにいっちゃう気もする。

    2011/06/24 リンク

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    urbansea
    urbansea 「早く、楽しいところを全部、遊ばせろ」

    2011/06/24 リンク

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    Chishow
    Chishow プレイヤーキャラじゃなくてプレイヤー自身が成長してる感じのゲームが好きなんだよなぁ 与えられた条件は一緒なのにプレイする人が違うだけでこんなに違うの!?みたいな でも、今はそこまでやり込む気力が・・・

    2011/06/24 リンク

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    saz_go
    saz_go “「早く、楽しいところを全部、遊ばせろ」を満足させつつ、長時間のプレイ時間を有し、ちゃんと稼げるゲームのあり方は無いもんかと。”

    2011/06/24 リンク

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    rin51
    rin51 > 「早く、楽しいところを全部、遊ばせろ」

    2011/06/23 リンク

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    rajendra
    rajendra "ボリュームが解らず、いつ終わるか解らない、むしろ終わらない事を是としているゲームに、時間を突っ込むのはとても躊躇してしまう。"

    2011/06/23 リンク

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    nibo-c
    nibo-c ん、いろいろと同意

    2011/06/23 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN 納得。ただ「俺と同じタイプのゲームが好きな奴、金払わねぇんだもん。」なわけじゃなくて、そういう人もお金は払うでしょ。数が少ないからそういう客層向けじゃ商売にならないだけで。つまり解決策はたぶんない。

    2011/06/23 リンク

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    yingbb
    yingbb >アーケードゲームは。。短時間に密度の濃い快感とそれをへし折る挫折を用意することでゲームとして成り立つ。

    2011/06/23 リンク

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    ekken
    ekken 「略して、HTZAだが、この略称は二度と使わない。」いいなこれ。

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    mgkiller
    mgkiller 島国さんサイトの掲示板に欲しいゲーム機の形態を書いてみた。

    2011/06/23 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 『脳トレ』とかって割と近い気がするけど、そうでもないのかな?(あるいはスーマリ系とか)

    2011/06/23 リンク

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    zinota88
    zinota88 かなり同意なのは俺ももうオールドスタイルのゲーマーってことか。

    2011/06/23 リンク

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    arajin
    arajin 「「何かをして結果が出るのが何時間後」これを縮めたければ課金しろ、というもので、これは、リソースの消費を抑える、押さえた上でプレイヤーの再接続を促す、高速の消費に対してはお金が必要とする」

    2011/06/23 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma だからゲーセンのSTGを今も続けている。あれは快感濃度が常に高い。実力次第でエンディングまでの時間が左右されるのも良い。

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    takkaw
    takkaw ふむふむ

    2011/06/23 リンク

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    Silica
    Silica 「略して、HTZAだが、この略称は二度と使わない。」

    2011/06/23 リンク

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    loderun
    loderun 島国さんはストラテジー系はあまり遊ばれないのだろうか?Civ4なんかの「4、5時間かけてこつこつ態勢を整えた上で、戦争を仕掛けてドカンと刈り取る」ような種類の快感もまた格別だなと最近つとに思う(笑)

    2011/06/23 リンク

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    hiby
    hiby 気持ちよくなりたいからゲームをやるんだなあ。パチ中毒がソーシャルに金落としてるのはそのせいか。

    2011/06/23 リンク

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    azumi_s
    azumi_s 頷ける感覚だなぁと。

    2011/06/23 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 「早く、楽しいところを全部、遊ばせろ」を満足させつつ、長時間のプレイ時間を有し、ちゃんと稼げるゲームのあり方は無いもんかと。

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    iwadon
    iwadon とてつもなく同感すぎる。

    2011/06/23 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『何かをして結果が出るのが何時間後」これを縮めたければ課金しろ、というもので、これは、リソースの消費を抑える、押さえた上でプレイヤーの再接続を促す、高速の消費に対してはお金が必要とする』

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    fukken
    fukken FPSやろうぜFPS

    2011/06/23 リンク

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    lakehill
    lakehill 「快感密度の濃い」ものを求めるとするならビデオゲームよりもスポーツやチェスとか囲碁とか将棋の方が。まあそれだと本末転倒だが

    2011/06/23 リンク

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    REV
    REV 「ソーシャルゲーム、ブラウザゲームで、多いパターンは「何かをして結果が出るのが何時間後」これを縮めたければ課金しろ、というもので、//非常にリソースとその消費がゲームと一体化した仕組みとなっている。」

    2011/06/23 リンク

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    gikazigo
    gikazigo 個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。 - 島国大和のド畜生test

    2011/06/23 リンク

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    個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。 島国大和のド畜生

    もともとアーケードゲームは、短時間で終わる。 100円突っ込んだからには、お客は用済みなので、早く...

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    • janus_wel2012/01/26 janus_wel
    • xmx32011/07/14 xmx3
    • vanishatea2011/06/25 vanishatea
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