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>アーケードゲームは。。短時間に密度の濃い快感とそれをへし折る挫折を用意することでゲームとして成り立つ。
yingbb のブックマーク 2011/06/23 18:12
個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。 島国大和のド畜生>アーケードゲームは。。短時間に密度の濃い快感とそれをへし折る挫折を用意することでゲームとして成り立つ。2011/06/23 18:12
>アーケードゲームは。。短時間に密度の濃い快感とそれをへし折る挫折を用意することでゲームとして成り立つ。
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dochikushow.blog.fc2.com2011/06/23
もともとアーケードゲームは、短時間で終わる。 100円突っ込んだからには、お客は用済みなので、早く死んで席をたつか、次の100円を入れろ、という構造だ。 もちろん、2度と遊びたくないようではダメなの...
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yingbb のブックマーク 2011/06/23 18:12
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個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。 島国大和のド畜生
dochikushow.blog.fc2.com2011/06/23
もともとアーケードゲームは、短時間で終わる。 100円突っ込んだからには、お客は用済みなので、早く死んで席をたつか、次の100円を入れろ、という構造だ。 もちろん、2度と遊びたくないようではダメなの...
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