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”陰謀史観というのは、「騙されていた私たち」というモデルを作ることで、退屈な世界を「策謀と暴露、そして復讐」というドラマ仕立てのストーリに変えてしまうというエンターテインメントです”
moondriver のブックマーク 2007/05/29 17:07
3ToheiLog: ライアーゲームの構造(2)[comic][考察] ”陰謀史観というのは、「騙されていた私たち」というモデルを作ることで、退屈な世界を「策謀と暴露、そして復讐」というドラマ仕立てのストーリに変えてしまうというエンターテインメントです”2007/05/29 17:07
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semiprivate.cool.ne.jp2007/05/28
ライアーゲームの構造(2) ライアーゲームの構造(1) からの続き。 ここまでのまとめ: ・「システム的な強者」の物語として、弱肉強食ゲームのストーリが作られている。 ・「共感者」の存在によって、視聴...
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”陰謀史観というのは、「騙されていた私たち」というモデルを作ることで、退屈な世界を「策謀と暴露、そして復讐」というドラマ仕立てのストーリに変えてしまうというエンターテインメントです”
moondriver のブックマーク 2007/05/29 17:07
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3ToheiLog: ライアーゲームの構造(2)
semiprivate.cool.ne.jp2007/05/28
ライアーゲームの構造(2) ライアーゲームの構造(1) からの続き。 ここまでのまとめ: ・「システム的な強者」の物語として、弱肉強食ゲームのストーリが作られている。 ・「共感者」の存在によって、視聴...
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