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タイトルはひどいが中身はおもしろかった。/1000万人に届くこと、自分で模索した人とあとから来た人、時代を反映させる、10人のうち1人か2人が分かるものが成功する、その1~2人は勘違い、ソーシャルゲームの限界。
nitoyon のブックマーク 2011/06/30 00:48
ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは[game][interview]タイトルはひどいが中身はおもしろかった。/1000万人に届くこと、自分で模索した人とあとから来た人、時代を反映させる、10人のうち1人か2人が分かるものが成功する、その1~2人は勘違い、ソーシャルゲームの限界。2011/06/30 00:48
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www.4gamer.net2011/06/28
ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 1234→ 川...
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タイトルはひどいが中身はおもしろかった。/1000万人に届くこと、自分で模索した人とあとから来た人、時代を反映させる、10人のうち1人か2人が分かるものが成功する、その1~2人は勘違い、ソーシャルゲームの限界。
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ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは
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ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 1234→ 川...
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