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大前氏は,最初にUnityの紹介を軽く行ったあと,ゲーム開発の歴史を3段階に分類した。すなわち, コードの時代 データの時代→(スクリプトの時代)ゲームエディタの時代 だ。
haseharu のブックマーク 2011/07/04 06:02
[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること[ゲーム]大前氏は,最初にUnityの紹介を軽く行ったあと,ゲーム開発の歴史を3段階に分類した。すなわち, コードの時代 データの時代→(スクリプトの時代)ゲームエディタの時代 だ。2011/07/04 06:02
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www.4gamer.net2011/07/01
[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること 編集部:aueki 大前広樹氏 2011年6月30日,東京・大手町のサンケイプラザにて「Game Tools & Mid...
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大前氏は,最初にUnityの紹介を軽く行ったあと,ゲーム開発の歴史を3段階に分類した。すなわち, コードの時代 データの時代→(スクリプトの時代)ゲームエディタの時代 だ。
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[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること
[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること 編集部:aueki 大前広樹氏 2011年6月30日,東京・大手町のサンケイプラザにて「Game Tools & Mid...
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