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エンターテイメントの為に設計されたデバイスでエンターテイメントを生み出せば、携帯電話のような、機能性としてゲームを備えたハードで作るよりも、もっと人々を楽しませる体験を生み出せると思います
rig のブックマーク 2007/07/31 21:52
宮本茂氏が開発現場や任天堂の拘りについて語る | インサイドエンターテイメントの為に設計されたデバイスでエンターテイメントを生み出せば、携帯電話のような、機能性としてゲームを備えたハードで作るよりも、もっと人々を楽しませる体験を生み出せると思います2007/07/31 21:52
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www.inside-games.jp2007/07/30
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