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曰く,「ストーリーの途中で選択肢を設けるということは、その先で何が起こるかユーザーに期待させ、そしてその期待をいい意味で裏切ることだと自分は捉えている。」
genesis のブックマーク 2008/01/24 16:05
分岐シナリオの描き方 | 飯島多紀哉の七転び八転がり - 楽天ブログ[*game][+構造論] 曰く,「ストーリーの途中で選択肢を設けるということは、その先で何が起こるかユーザーに期待させ、そしてその期待をいい意味で裏切ることだと自分は捉えている。」2008/01/24 16:05
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plaza.rakuten.co.jp/iijimatakiya2007/08/28
2007.08.27 分岐シナリオの描き方 カテゴリ:その他 シナリオで見せるゲームの場合、選択肢がよく登場する。そして、プレイヤーが選択肢を選ぶことでストーリーが変化していく。ただ、この選択肢の扱い方がクリエ...
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曰く,「ストーリーの途中で選択肢を設けるということは、その先で何が起こるかユーザーに期待させ、そしてその期待をいい意味で裏切ることだと自分は捉えている。」
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