「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」「無課金のライト層は集客,課金額の多いミドル・ヘビー層は収益(重課金者はライト層を助けることにモチベ-ションを感じる)」 よくでき

twincuttertwincutter のブックマーク 2011/09/11 07:30

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