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「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」「無課金のライト層は集客,課金額の多いミドル・ヘビー層は収益(重課金者はライト層を助けることにモチベ-ションを感じる)」 よくでき
twincutter のブックマーク 2011/09/11 07:30
[CEDEC 2011]稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」「無課金のライト層は集客,課金額の多いミドル・ヘビー層は収益(重課金者はライト層を助けることにモチベ-ションを感じる)」 よくでき2011/09/11 07:30
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www.4gamer.net2011/09/08
[CEDEC 2011]稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」 ライター:箭本進一 グリーメディア事業本部 土田俊郎氏(左),グリー開発本部ソーシャルアプリケーション...
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[CEDEC 2011]稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」
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[CEDEC 2011]稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」 ライター:箭本進一 グリーメディア事業本部 土田俊郎氏(左),グリー開発本部ソーシャルアプリケーション...
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