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CEDEC2011におけるDropwave本城氏の講演、「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」のまとめ。
SuiJackDo のブックマーク 2011/09/21 16:03
オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと[オンラインゲーム][*social][*game][*mobile][*service][*design][*business][*casestudy]CEDEC2011におけるDropwave本城氏の講演、「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」のまとめ。2011/09/21 16:03
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gigazine.net2011/09/20
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃...
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オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃...
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