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なんとまぁ身もフタも無い(^^; ただ、『生活の中でちょこちょこっと遊ぶ・課金アイテムを買った価値のあるサービスを提供しつつ、無料ユーザも無碍にしない』とか、まさにコンビニ店員的アプローチだな…
guldeen のブックマーク 2011/10/31 09:14
オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと[game][development][marketing][web][webservice]なんとまぁ身もフタも無い(^^; ただ、『生活の中でちょこちょこっと遊ぶ・課金アイテムを買った価値のあるサービスを提供しつつ、無料ユーザも無碍にしない』とか、まさにコンビニ店員的アプローチだな…2011/10/31 09:14
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gigazine.net2011/09/20
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃...
892 人がブックマーク・179 件のコメント
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なんとまぁ身もフタも無い(^^; ただ、『生活の中でちょこちょこっと遊ぶ・課金アイテムを買った価値のあるサービスを提供しつつ、無料ユーザも無碍にしない』とか、まさにコンビニ店員的アプローチだな…
guldeen のブックマーク 2011/10/31 09:14
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オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと
gigazine.net2011/09/20
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃...
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