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コレはすごいなー。ゲーム関係者だけでなくWebサービスで課金する際にも参考になる気がする。なかなかこういうノウハウって目にすることができないからWeb関係者必読。
masaxun のブックマーク 2011/09/21 13:56
オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと[ゲーム][ビジネス][*あとで読む][ソーシャルゲーム]コレはすごいなー。ゲーム関係者だけでなくWebサービスで課金する際にも参考になる気がする。なかなかこういうノウハウって目にすることができないからWeb関係者必読。2011/09/21 13:56
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gigazine.net2011/09/20
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃...
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コレはすごいなー。ゲーム関係者だけでなくWebサービスで課金する際にも参考になる気がする。なかなかこういうノウハウって目にすることができないからWeb関係者必読。
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オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃...
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