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タイトルでパスしてたけど、こういう話だったのか。全部読んでないけど、凄い分析力じゃないか。
mohno のブックマーク 2011/09/21 23:10
オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと[GIGAZINE][本城嘉太郎][DropWave][GREE][ゲーム]タイトルでパスしてたけど、こういう話だったのか。全部読んでないけど、凄い分析力じゃないか。2011/09/21 23:10
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gigazine.net2011/09/20
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃...
894 人がブックマーク・179 件のコメント
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mohno のブックマーク 2011/09/21 23:10
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オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと
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