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『一般的にこの業界(PC・ギャルゲー)のユーザー層は、「5年周期」で入れ替わると言われています。例えば、最初に買ったゲームが2年前だった場合は、今から3年経った頃には、もうギャルゲーは買っていない』
k-takahashi のブックマーク 2007/10/06 13:52
ギャルゲー・エロゲーのユーザー層は5年周期で変わる - ARTIFACT@はてブロ[ゲーム][ビジネス]『一般的にこの業界(PC・ギャルゲー)のユーザー層は、「5年周期」で入れ替わると言われています。例えば、最初に買ったゲームが2年前だった場合は、今から3年経った頃には、もうギャルゲーは買っていない』2007/10/06 13:52
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kanose.hateblo.jp2007/10/06
ねこねこソフトの片岡とも氏の10/1の日記が興味深かった。Permalinkがないので転載。 マイクローンデカルチャー萌え(中略)日記 ☆んで、あんまり関係ないこととか駄文 一般的にこの業界(PC・ギャルゲー)のユー...
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『一般的にこの業界(PC・ギャルゲー)のユーザー層は、「5年周期」で入れ替わると言われています。例えば、最初に買ったゲームが2年前だった場合は、今から3年経った頃には、もうギャルゲーは買っていない』
k-takahashi のブックマーク 2007/10/06 13:52
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kanose.hateblo.jp2007/10/06
ねこねこソフトの片岡とも氏の10/1の日記が興味深かった。Permalinkがないので転載。 マイクローンデカルチャー萌え(中略)日記 ☆んで、あんまり関係ないこととか駄文 一般的にこの業界(PC・ギャルゲー)のユー...
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