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宮本氏はデザイナーの創造性をかき立てるため、わざとあいまいな言葉を使っている→これはゲームメーカだから成功したのでは。プロデューサー→デザイナー→プレイヤーが謎解きという行動でつながる、極めて稀な例だ
jazzfantasista のブックマーク 2007/12/11 17:20
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 | WIRED VISION[コラム][wiredvision][任天堂][宮本茂][組織論][教育]宮本氏はデザイナーの創造性をかき立てるため、わざとあいまいな言葉を使っている→これはゲームメーカだから成功したのでは。プロデューサー→デザイナー→プレイヤーが謎解きという行動でつながる、極めて稀な例だ2007/12/11 17:20
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wiredvision.jp2007/12/10
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 2007年12月10日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler ゲームの神様と仕事をするのはどんな感じだろう? 小泉歓晃氏なら、...
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宮本氏はデザイナーの創造性をかき立てるため、わざとあいまいな言葉を使っている→これはゲームメーカだから成功したのでは。プロデューサー→デザイナー→プレイヤーが謎解きという行動でつながる、極めて稀な例だ
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任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 | WIRED VISION
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 2007年12月10日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler ゲームの神様と仕事をするのはどんな感じだろう? 小泉歓晃氏なら、...
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