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『RPG にとって最も重要なものは、システムでもシナリオでもなくメンバー集めであり、素晴らしいメンバーに恵まれれば、それだけでゲームの成功の 80% を確約されたも同然』 「何」を追体験するかの話へ行けるかな?
k-takahashi のブックマーク 2008/01/06 20:51
[玄兎庵blog ; RPG]: [与太話] “追体験”は倒滅すべき巨悪か?[TRPG]『RPG にとって最も重要なものは、システムでもシナリオでもなくメンバー集めであり、素晴らしいメンバーに恵まれれば、それだけでゲームの成功の 80% を確約されたも同然』 「何」を追体験するかの話へ行けるかな?2008/01/06 20:51
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googee.seesaa.net2008/01/06
註:このエントリの内容(特に“追体験ゲーム”の定義)には大きなブレがあります。 指摘された点について、再考したエントリがありますので、そちらも併せてご覧ください。 (再考エントリ:[返答] “追体験”は倒...
4 人がブックマーク・3 件のコメント
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『RPG にとって最も重要なものは、システムでもシナリオでもなくメンバー集めであり、素晴らしいメンバーに恵まれれば、それだけでゲームの成功の 80% を確約されたも同然』 「何」を追体験するかの話へ行けるかな?
k-takahashi のブックマーク 2008/01/06 20:51
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googee.seesaa.net2008/01/06
註:このエントリの内容(特に“追体験ゲーム”の定義)には大きなブレがあります。 指摘された点について、再考したエントリがありますので、そちらも併せてご覧ください。 (再考エントリ:[返答] “追体験”は倒...
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