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基準をどう取るかで評価は違うってことだな。未踏は、振興する側にとっても未踏だったところに面白みがあったということか。今後は成果を厳しく問われる、という流れで、僕はよいと思う。今後のひねりと継続が大事。
kgbu のブックマーク 2008/01/13 13:40
未踏の功績は「ゲームの存在」を技術者/学生に知らしめたこと. - 最速配信研究会(@yamaz)[起業][programming][idea][育成][振興][行政][あるある]基準をどう取るかで評価は違うってことだな。未踏は、振興する側にとっても未踏だったところに面白みがあったということか。今後は成果を厳しく問われる、という流れで、僕はよいと思う。今後のひねりと継続が大事。2008/01/13 13:40
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yamaz.hatenablog.com2008/01/13
なんだか未踏が失敗だったかのようなエントリを読んだ(ミスリードしてたらごめんなさい). 「 スラッシュドット ジャパン | 天才を発掘しても、日本では産業振興にはならない?」 http://slashdot.jp/developers/a...
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基準をどう取るかで評価は違うってことだな。未踏は、振興する側にとっても未踏だったところに面白みがあったということか。今後は成果を厳しく問われる、という流れで、僕はよいと思う。今後のひねりと継続が大事。
kgbu のブックマーク 2008/01/13 13:40
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yamaz.hatenablog.com2008/01/13
なんだか未踏が失敗だったかのようなエントリを読んだ(ミスリードしてたらごめんなさい). 「 スラッシュドット ジャパン | 天才を発掘しても、日本では産業振興にはならない?」 http://slashdot.jp/developers/a...
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