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プレイヤーの3種類。bioshockもそうだけど没入できるゲームのUIって3種類の情報が同じ画面に同時にうまく入ってる気がする。目的確認画面に世界観の情報が少し入っていたり。
shokai のブックマーク 2010/03/14 01:46
[GDC2008#10]2K BostonのKenneth Levine氏の講演は,「BioShock」のストーリーの秘密[bioshock][game]プレイヤーの3種類。bioshockもそうだけど没入できるゲームのUIって3種類の情報が同じ画面に同時にうまく入ってる気がする。目的確認画面に世界観の情報が少し入っていたり。2010/03/14 01:46
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www.4gamer.net2008/02/21
[GDC2008#10]2K BostonのKenneth Levine氏の講演は,「BioShock」のストーリーの秘密 BioShock成功の秘密をここに公開 その昔,FPSが登場したときには,「ストーリー」はあまり重要視されていなかった。「DOOM...
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プレイヤーの3種類。bioshockもそうだけど没入できるゲームのUIって3種類の情報が同じ画面に同時にうまく入ってる気がする。目的確認画面に世界観の情報が少し入っていたり。
shokai のブックマーク 2010/03/14 01:46
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[GDC2008#10]2K BostonのKenneth Levine氏の講演は,「BioShock」のストーリーの秘密
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[GDC2008#10]2K BostonのKenneth Levine氏の講演は,「BioShock」のストーリーの秘密 BioShock成功の秘密をここに公開 その昔,FPSが登場したときには,「ストーリー」はあまり重要視されていなかった。「DOOM...
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