アーケードゲームでも回転率って意識があったのか。そりゃそうか。思えば格ゲーなんかも対人関係を利用して回転率/ゲームの面白さを向上させる仕組みをもってたんだなぁ

ablaboablabo のブックマーク 2012/01/15 23:47

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