既存のものを改造(結合・分離・調整)して新しいものを作る話まとめ。楽しさは飽きられ、対応して複雑化すれば狭き門となり。"知識や経験を共有することで、「車輪の再発明」を避ける"

n-en-e のブックマーク 2008/02/27 20:29

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【GDC08】岡本吉起氏のゲームデザイン哲学のキーワードは「結合」「分離」「調整」 | インサイド

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