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>自分にとって,あまりにも理解の限度を超えたものは,関心がなくなっちゃうけれど,「分かりそうで,分からない」ものって,とりあえず気になって「記憶に留めておく」。そうした方が生存率を上げられるから。
hamasta のブックマーク 2012/04/21 14:30
“コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回[game-article]>自分にとって,あまりにも理解の限度を超えたものは,関心がなくなっちゃうけれど,「分かりそうで,分からない」ものって,とりあえず気になって「記憶に留めておく」。そうした方が生存率を上げられるから。2012/04/21 14:30
>自分にとって,あまりにも理解の限度を超えたものは,関心がなくなっちゃうけれど,「分かりそうで,分からない」ものって,とりあえず気になって「記憶に留めておく」。そうした方が生存率を上げられるから。
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www.4gamer.net2012/02/10
“コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回 副編集長:TAITAI 12→ 連載第4回めとなる川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目...
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>自分にとって,あまりにも理解の限度を超えたものは,関心がなくなっちゃうけれど,「分かりそうで,分からない」ものって,とりあえず気になって「記憶に留めておく」。そうした方が生存率を上げられるから。
hamasta のブックマーク 2012/04/21 14:30
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“コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回
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“コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回 副編集長:TAITAI 12→ 連載第4回めとなる川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目...
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