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>人が面白いと思うのは、『競争と非日常とトレース』、この三つにおいている。
tarchan のブックマーク 2012/03/12 16:36
モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。[遠藤雅伸][game][design][interview][shi3z]>人が面白いと思うのは、『競争と非日常とトレース』、この三つにおいている。2012/03/12 16:36
このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!
wise9.jp2012/02/10
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001...
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>人が面白いと思うのは、『競争と非日常とトレース』、この三つにおいている。
tarchan のブックマーク 2012/03/12 16:36
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モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001...
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